『英雄*戦姫』動作確認ぷち体験版の評判は良いみたい ~ ナノナノb

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537 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:08:39.50 ID:865fuETX0

中々面白かった、ハードモードが欲しくなる出来

出撃キャラ選択の所はキャラ増えると一々スクロールする手間が出てきて面倒だな
ひとめで全キャラ性能把握できる仕様だと嬉しいんだが


mousugu.jpg


538 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:09:09.09 ID:DJm2KmeW0

想像以上におもしろかったしシステムもよかった
やっぱ人気投票で上位キャラは優遇されてたな。
チハヤの声はチャラいので消すわ



541 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:23:23.62 ID:uQpakbrzP

チハヤの声だれだ?
水島大宙っぽいんだが特定たのむ



622 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 10:19:15.01 ID:dpxjJcn+0

チハヤの声ってミルキィホームズの小林オペラの人?


569 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 07:13:28.62 ID:nMYQZZ6I0

声がチャラいっつうか単に下手なだけじゃ…
技の範囲も一々確認する必要なのも面倒だなぁ



587 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 08:33:35.82 ID:GzsVIFNl0

UIも見やすくてキャラもかわいいな
でもゲーム全体のバランスとスピードはまだわからんな
戦闘だけで1つの領地手に入るのかどれくらいの頻度でやれるのか
戦闘以外でやれるコマンドにほとんど戦略性がなくてこの戦闘メインだったら最早戦闘要らないレベルだな



597 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 09:32:26.98 ID:MP4sIBcT0

攻撃演出良いな、画面インタフェースも綺麗だし操作しているだけでも楽しい。
(ただ攻撃演出はいずれ見飽きるので、カットできれば言うことなし)
成長システムしだいでそれなりにやり込めそう。


しかし個人的に好きなフビライさんが弱いのは残念だな。
体験版に限った仕様かもしれないが。


583 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 08:26:25.60 ID:Z9+V1e6p0

属性優位がわからん、あと戦闘演出カット機能があれば
この辺どうにかしてほしいな
戦闘はまぁまぁ早いし不満は無い



767 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 00:49:49.15 ID:idk2i5Mp0

属性優位がわからなかったから公式サイトを見たんだけど
どこにも属性優位の相性書いてなくね?
仕事しろよ社員さん



580 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 08:11:06.99 ID:gQz32V190

       防   御
  \剣戦闘槍弓銃砲術投
  剣△△○△○○○○△
  戦○――○○○○○―
攻 闘△――○―○○○―
  槍△△△△○○○○△
  弓△――△―△△○△
撃 銃○○○△△△△○△
  砲△△△○△△△○○
  術△△△△△△△△△
  投△――△△△△○―


△通常 ○優位 ―試行不可

間違いあったら直しといて


545 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:39:10.31 ID:XHWWnr820

軽いし面白いが、属性相性やりすぎだよ
スキル次第ではどのキャラも1撃死になる



547 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:43:52.66 ID:CAA9dQKz0
>>545

しかしわかりやすい勝ち方が無いとどうやっても勝てない人はいる訳だしな…

そんな気はしてたが雷帝ちゃんが一級線のユニットとは言い難いな、もうちょい試すか



565 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:49:02.35 ID:pnuXpNIp0

3連戦だけだけど、ユニットの相性とか性能とか垣間見えて戦闘が面白かった。
これなら充分やれそうだわ。



549 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 05:49:16.65 ID:+sYz3ZSD0

スキルアップ系がそろうまで、速が遅いユニットが死んでるなー


552 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:00:11.96 ID:arVH84JO0
>>549

速さも重要だな、最初やった時アキレス無双で何だと思ったけど
二回目やってたら速さのパラメーター見て納得



556 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:19:00.61 ID:nMYQZZ6I0

主人公の声変えろよ
あと出撃させる兵の選択をもっと楽にしてください



558 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:23:31.93 ID:O+auFATz0
>>556

オフにするんだ
主人公名前変更は個人的にいらない



561 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:34:06.06 ID:arVH84JO0
>>556

ユニットの選択はユニットを置いたら自動的に一個下のマスを選択中の状態にして欲しいな
マス→ユニット一覧→マス→ユニット一覧……ってマウスを動かさないと行けないよりも
ユニットの一覧からキャラ6人選ぶ→その後配置場所の調整にドラッグの方が楽なはず



733 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:21:07.49 ID:jaQAhbdS0

戦闘は中々いいな
エフェクトのスピードを上げて紙芝居感を消したのは正解だな

とりあえず
・マス選択→キャラ選択ではなくキャラ選択→マス選択
・キャラ選択画面の時点で情報を見れるよう
にしてほしいな あとは概ね良好 相性がややエグいけど



735 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:22:48.78 ID:/xe09dsu0
>>733

それは思ったな
情報見ながら配置変えたい



566 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:52:54.15 ID:6N4YzeR/0

圧勝の条件なんだ?
ターン数か被ダメか
回復しまくって死人0にしてたら取れなかった



567 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 06:56:26.53 ID:CAA9dQKz0
>>566

両方じゃないかね、ユニット落ちるたびに5T条件厳しくなるとかあるかもだが


572 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 07:21:23.58 ID:Ws9N5bdn0
>>567

それ以外ってか今のとこそれで充分じゃないか?
ネロとマリーの技一気に潰せる
あえてそれ以外あげると、高いステとチート的な攻撃範囲の魔法剣持ちってとこか



575 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 07:41:41.92 ID:CAA9dQKz0
>>572

今のでも強いとは思ってるんだよ、というか不満って訳ではないし
ただまぁ他の攻撃特化キャラでもっと手軽に始末できるからねー…
並べると1.5級線ぐらいになってしまうのは仕方なさそう、攻略できないって人に推奨はできんや


570 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 07:20:42.74 ID:k/89qxbW0

支援とかやって効果確認してたけど残り19ターンでも圧勝ボーナスあったぞ


721 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 18:42:23.63 ID:BWRFuQ3m0

アーサー王の能力値が明らかに贔屓されてる件について
2728078.jpg



737 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 21:56:15.04 ID:MIxC2z9Q0
>>721

それレベルとか一定じゃないんじゃないか?
ぷち体験版はバランス調整もされてないし
製品版のその戦闘の時点でそのレベルかどうかは怪しいもんだよ




741 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 23:19:57.46 ID:/Jpk7xDX0
>>721

雑誌見た感じだと
ギルガメシュとエンキドゥの方が能力値高そうだな
ていうか一個も9なしか



614 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 10:00:12.18 ID:AgvrFWb/0

AIはバカな気がする
全然減ってない奴のHP回復は何がしたいんだろう



617 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 10:04:26.95 ID:PHdIX1BL0
>>614

それってどっかでコメントしてなかったっけ
そのまま体験版でてきたけど製品版ではどうなるんかな



619 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 10:06:29.91 ID:EYdY+uvL0
>>617

公開デバッグで話が出てた>AIの不適切な行動

このまま発売されるなら多少は不適切な行動が残るかもね

同じ敵と何度も戦うとか完全にルーチンがパターン化してるとかでなければ、
それほど大きな問題にはならないだろうけど



776 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 03:47:52.54 ID:YQ+lOzg70

出撃配置のめんどくささとか敵情報の見にくさとかUIが作り込まれてない、典型的な制作時間足りてません症状
戦闘は相性ONLYの消耗戦、面白さは並ってところか

戦闘スキップもつけるみたいだから本当に戦闘はおまけなんだろう
それなのにイベントシーンとかの体験版はないってのは・・・



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(2012/03/30)
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